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手机游戏遭遇拐点期待飞跃

发布时间:2020-02-14 05:44:18 阅读: 来源:快速卷帘门厂家

日前,2007年中国手机游戏高峰论坛暨金游奖颁奖典礼在北京举行,这是由当乐网和中国移动游戏产业联盟联合主办的一次论坛,论坛对过去几年中国手机游戏的发展做了一个总结,并对2008年做了展望。

如果仅仅从收入上考虑,手机游戏现在与其它类似彩铃、彩信这样的增值业务相比,规模还小,但毫无疑问,它是未来最被看好的业务之一。值得高兴的是这些年来,包括手机游戏厂商、运营商在内的产业链各个环节都在努力地培育这一市场。针对这次论坛,本刊摘取了其中的精彩观点与读者分享,希望对大家有所裨益。

2007:前紧后松

此次大会上,许多人认为2007年对于手机游戏行业而言是不平凡的一年。“我觉得上半年整个游戏行业非常艰难,直到下半年这个市场才开始走得越来越好。”当乐网总裁肖永泉指出,“2007年,行业里最大的精品游戏社区一直坚持下来并越走越好;手机游戏厂商在其它独立的WAP渠道方面摸索出更多的经验;另外,经过两三年的摸索和积累,出现了更多优秀和扎实的开发商和运营商;与此同时,更多的手机游戏新锐涌现,一些实力雄厚的PC网游厂商也开始进入手机游戏这一行业。”

众所周知,比起单机游戏,手机网络游戏的进入门槛相对较高,当前的现状也是手机网络游戏在开发和运营的力量方面稍显单薄。正因为这样,一些有实力的手机游戏厂商近两年来在努力地培育市场,一些包括IDG、易观国际等投资和分析机构则通过手机网络游戏创业大赛这样的活动来推动这一业务的发展。

肖永泉认为2008年手机游戏产业将进入更好的阶段,将会变得更加扎实,并将很快进入新的起飞点。

2007是盘点吗?

相对于当乐网肖永泉的现实运作的切身经验而言,易观国际对中国手机游戏的研究则由来已久。此次会议上,易观国际副总裁张鹰指出,2007年可能是手机游戏这个市场启动以来第一次有点价值和意义的盘点。这个盘点背后,有许多积极的因素。

首先,从产品形态来看,张鹰认为2007年有群体性的板块突破,联网在线的产品结构本身有利于客户单机游戏的发展。其次产品的形式也从SP原来的采购代理为主越来越多地转向垂直整合、自主研发。越来越多的产品供应和分销代理成为整个完整的产业链。第三是竞争从原来的高度分散化逐渐形成几大板块。此前大多企业都争相争夺运营商这一主渠道,大大小小的企业非常多,现在也慢慢形成了板块化的结构。比如,四大门户是一种做法,以空中网为代表的SP则是另一种做法等。第四是整个产业链正悄然地发生变化,越来越多的人正在做一些产业环节的合并,主导从创意到服务的完成。另外,营销端的丰富程度和多样化异彩纷呈。

与此同时,张鹰认为2008年以前手机游戏市场还处于发展初期,整个行业的老大还是运营商,在这样格局下的利益分配还是运营商的利益分配。2008年将可能是分水岭,2008年将会迎来快速的增长期,各种盈利模式的探索还会不断地出现。

Frost&Sulivan:未来两年是黄金时期

来自Frost&Sulivan的中国区总裁王煜全预计未来两年是手机游戏发展的黄金时期。但他也指出手机网游在拉开序幕之后还有很多重要的事情需要完成,只有将这些事情完成,这个产业才有发展的一天。

首先需要解决的是定位更加清晰化的问题。众所周知,手机游戏产业面临的一个问题是单一化和同质化,因此还需要手机游戏厂商深入挖掘还未挖掘到的潜力,弄清其具体定位,这是手机游戏需要亟待解决的问题。王煜全认为第二个是投资问题,他认为手机游戏是在夹缝中求生存,因为投资者的考虑要么极左,要么极右,中庸的投资路线往往不让人感兴趣。第三是人们希望在手机网游当中交朋友,如何解决人们交朋友的欲望是另一个需要解决的问题。第四是需要明白手机网游到底能给玩家带来什么样的体验。

通过这次会议,可以明显地感觉到虽然大家已经为培育这一产业精心准备,并付出了很多确实的行动。但也能感受到,大家对什么样的游戏最能吸引用户的心还存在迷茫感。手机游戏同PC网游而言,其在盈利模式、营销模式、网络条件等各个方面都存在差距。也罢,对于这样的产业而言,边探索边前进是最好的方式了。让我们静观手机游戏在2008年的表现吧。

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