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盛大游戏高管解读Q4财报

发布时间:2020-02-11 06:37:44 阅读: 来源:快速卷帘门厂家

2月22日消息,盛大游戏今天公布了截至2011年12月31日的第四季度及全年未经审计的合并财报。财报显示,盛大游戏第四季度营收达13.56亿元人民币(2.15亿美元),较去年同期增长17.7%,较上季度增长0.2%;第四季度净利润为3.36亿元人民币(5,330万美元),较去年同期下降20.5%,较上季度下降16.9%。

财报发布后,盛大游戏首席执行官谭群钊和首席财务官魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师会议主要内容:

摩根士丹利蒂莫西·陈(Timothy Chen):能否介绍一下《最终幻想》和《七龙珠OL》等新游戏的推出时间表是什么?管理层对这些游戏预期如何?是否认为这些新游戏将成为新的增长点?

谭群钊:我们在2012年的产品线非常丰富,比较有名的游戏包括《时空裂痕》、《零世界》、《九阴真经》和《传奇世界2》等产品,还有一些我们代理或开发产品。我们也根据数据表现来决定推出的时间和营销力度。以上提到游戏应该都会在今年内进行对外测试。

蒂莫西·陈:能否介绍一下盛大游戏最近进行的管理层调整?这些调整是否会对公司运营产生影响?

谭群钊:我们之前的公告已经公告过,盛大游戏总裁调整到盛大集团,同时原CTO也在集团内作了调整,之后没有发生新的变动。目前来看,人员调整对我们的管理架构以及业务没有任何影响。

摩根大通分析师韦迪:能否介绍一下主要游戏的营收贡献程度和排名?

谭群钊:前三大游戏的排名没有变化,《传奇3》现在已经是一款非常重要的游戏,可能从规模上会接近《星辰变》。

韦迪:你的意思是各季度的收入相仿吗?

谭群钊:这里比较的是平均每天的收入。

韦迪:管理层如何看待网页游戏和手机游戏领域的竞争态势?将采取什么应对?

谭群钊:我们觉得网页游戏是一个重要市场。我们面向网页游戏市场的战略是提供精品和高端产品,目前我们进入这个市场的方法是首先提供微客户端的版本。我们相信网页游戏市场的用户对产品质量和服务水准同样有着越来越高的要求,因此我们准备用优势的产品和创新的产品来满足他们的需求。我们同样有利用现有知识产权去改变纯粹网页游戏的计划。

在手机游戏方面,我们相信随着智能手机终端的普及,以及分发和支付平台的发展,手机游戏市场将会越来越成熟。在中国手机游戏市场中,联网的、以道具消费为主要商业模式的游戏在手机游戏市场中将会越来越占有主流地位,因此我们也希望向市场提供一系列精品类型游戏。产品来源将坚持在PC平台上的多产品来源战略,包括自主研发、投资和代理引进。我们将在这些产品中内置统一的社交和服务平台,帮助用户更好享受这些在线手机游戏服务。

高盛分析师凯瑟琳·梁(Catherine Leung):从长期看,管理层对于《传奇3》的每用户平均收入预期是什么?与《传奇2》比较如何?同样质量的网页游戏与客户端游戏,在盈利潜力方面是否不同?

谭群钊:《传奇3》与《传奇2》的用户群是有差别的,拥有不同的游戏用户群。目前来看,我们不同的游戏有不同的ARPU值,那么我们会根据游戏特色来保持相对稳定的水平。长远来看ARPU值跟游戏类型和游戏品质有关,跟所在游戏平台的关系并不明显。ARPU值跟用户来源有关。有些游戏偏重于竞争或者对抗性比较强,则可能有比较高的ARPU值。其他游戏可能偏重体验、娱乐或是社交性的互动,它的ARPU可能相对低一些,用户群没有那么广泛。不同类型游戏的ARPU值都有各自合适的水平。

美国银行-美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):在过去几个季度,盛大游戏在成本控制方面似乎做得比较好,鉴于今年有多款游戏推出,管理层对今年利润率的预期是怎么样的?

魏诚枢:去年第四季度的的利润率比第三季度有所提高。我们预期今年第一季度将与去年第四季度基本持平,目前还没有办法对全年数据进行预测,不过我认为,经过一系列的成本控制措施后,接下来的几个季度利润率仍然可能会提高。

埃迪·梁:能否介绍一下今年公司员工数量调整的计划?薪酬方面的调整?

谭群钊:大概有2700人,今年公司员工数量预计将基本不变。

野村证券分析师:最近几个季度,研发支出相对营收的比例一直在提高,能否介绍一下其中原因?在手机游戏、社交游戏方面的支出占多少比例?

魏诚枢:目前不方便对研发投入的具体比例进行透露。

野村证券分析师:管理层是否预期第一季度将保持这个趋势?

魏诚枢:我预期在第一季度后研发支出相对营收的比例将下降。

里昂证券分析师:《时空裂痕》何时将正式推出?该款游戏的商业模式是基于时间计费还是道具收费?

谭群钊:目前我们已在和Trion紧密合作,对该游戏进行本地化,并完成送审报批等工作,我们会用最快速度向大陆用户提供这款产品。顺利的话,今年年内我们会提供大规模的服务和测试。关于商业模式,我们会与Trion进行深入讨论,充分尊重他们游戏开发方面的意见以及他们在美国所获得的数据和经验。

里昂证券分析师:在盛大游戏与蜗牛游戏就《九阴真经》进行的合作中,盛大游戏承担什么方面的责任?收入如何分成?是否会整合进入财报中?

谭群钊:我们与蜗牛游戏共同运营《九阴真经》,但具体的商务合作细节不适合透露。我们会发挥各自所长,我们会提供运营平台和服务体系以及资源,用于产品的推广和运行;基于我们的运营平台,蜗牛方面可以更专注于响应用户的需求,根据用户的意见去调整和改善产品,以及共同设计和运营一些活动。

UBS分析师:盛大游戏第四季度的网游营收环比有所减少,能否介绍一下其中原因?

谭群钊:主要是因为第四季度本就是淡季,我们内部的休闲游戏的收入情况与MMORPG的特点差不多,主要的区别在于用户群较年轻的游戏受季节的影响更大。

苏格兰皇家银行分析师:能否介绍各款游戏第一季度的运营情况,《传奇2》是否仍将出现环比下滑的情况?

谭群钊:根据我们的预测,基本上主要游戏都比较平稳,包括《传奇2》和《龙之谷》,但是推动力则来自《传奇3》《星辰变》及其他新产品,如《冒险岛》。《传奇2》这样比较传统产品主要通过大型版本活动推动,这款游戏在去年第三季度有一个大的增长,主要是因为当时推出了大型版本,2012年应该也会有多个重要版本的发行计划。

苏格兰皇家银行分析师:《突击风暴》和《特战先锋》这两款游戏目前的运营情况如何?在2012年能否贡献收入?

谭群钊:我们对《突击风暴》作了一些小范围的用户测试,我们觉得该产品在现有市场上还需要新的内容和调整,因此我们一直在与开发商紧密合作,请他们加以调整;至于《特战先锋》,我们在今年一二季度会有新一轮测试,之前这款游戏没有在中国市场进行深入测试,下一轮测试后会得出更精确的数据,据此发现需要推广力度和要调整的方面。

Piper Jaffray分析师:能否介绍一下《龙之谷》第一季度到目前位置的运营情况?这款游戏何时将推出资料片?

谭群钊:《龙之谷》在第四季度发布了新版本,所以整个市场的状况相当不错,在2012年第一季度还有两个版本更新计划,因此我们预计这款产品第二季度将继续上升。《龙之谷》在中国仍属较新的类型,拥有广阔市场,今年将会结合后续的版本计划进行更多推广。《龙之谷》在多个国家和地区都获得了很大成功,今年我们还会在四个国家推出,希望在全球市场获得更好成绩。

德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):能否介绍一下盛大游戏未来的股息政策?此外,盛大网络的私有化对盛大游戏的未来战略是否有影响?

魏诚枢:我们在第四季度发放了特别股息。许多股东都表示,希望我们以某种形式回馈股东,公司董事会也在就此讨论,尽管我们还没有作出决定,但今后是否应定期发放股息仍是一个热门话题。盛大网络的私有化基本上可以说是影响我们所有股东,但是在战略方面,我们本身仍非常专注于游戏业务,这不会受私有化的影响。

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